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劳拉克罗夫特和光审查卫士

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[乐游网导读]劳拉克罗夫特

当你是一个系列风机,这是一个有点难以接受任何可能发生的重大变化。即使这是因为这些变化,它变得精彩的比赛。古墓丽影球迷紧张起来的光眼卫士早期截图辩论是否已正式结晶动力学与品牌疯了。我只有一个疑问,它是这样的:这是不是他们想要的方向采取专营权?

Lara Croft And The Guardian Of Light Screens从以规范,劳拉克罗夫特和轻监护人完成出境滴古墓丽影名字成为一个等距冒险游戏。一个游戏,在合作游戏和漫画风格的视觉重点。该游戏,其核心是相同的:你可以跑,跳,滚,爬,并拍摄了坟墓周围的各种方式。你收集文物,解决难题,并挑选了前进的道路上的各种武器。只是,这一次,不按拉拉的周围像素的桃子。

水平分为屏幕和,最喜欢的等距游戏,劳拉现在体育一对双棒拍摄的动物成群的战斗作风。她并不孤单这一次,你应该选择玩游戏合作无间,劳拉是加入了光的监护人,托特克。

尽管他的作用是更多的合作社运动突出,这是一个耻辱,见他几乎从单一玩家游戏中删除,但被发现了奇怪的削减现场。然而,对于一个已经公布为合作社的经验本身的名称,单人游戏是坚实的。在任何期间,我与单一时间点的球员没有经验的感觉就像是缺少任何核心要素。它从来没有感觉到简单化了或受到损害。其实,我很担心,当我到合作社,游戏会觉得感动,像一对单人副本。事实并非如此。

Lara Croft And The Guardian Of Light Screens与朋友玩光卫改变了游戏的整个动态。在你回答一个武器和智慧,通过各种进展,但合作社遇到像你们每个人所认为需要的进展。无论是劳拉也托特克感觉,每个人物的支持给了他们一个难题发挥作用。这两个字符使用对方进入到新的领域,其中一些只拉拉或托特克可以进入。它的出色平衡,而且很难找出点特别的地方是一个字符做了腿部的大部分工作。

聪明的难题是,使用新的游戏风格,以等距的优势。房的挑战,这提供了额外的难题和奖品,都特别耐人寻味。它使你觉得如何真正工作的规则,你具备什么能力,以及如何使其中的大多数。在完成了早期的难题房间数,我的比赛风格开始转变,我是在世界各地更有效地穿过。你最终会带你以前忽略路径和工作如何得到那个时代产物你不觉得你会达到过。而不是牵着你的手,引导你通过游戏,它教你感觉非常被动和奖励时,你的工作中。

Lara Croft And The Guardian Of Light Screens另一个重大变化是该系列的升级和挑战。而不是仅仅收集奇怪的秘密,你现在可以下来的文物和遗迹狩猎,以提高自己的能力。一些增加你的武器伤害,别人半径扩大您的炸弹,甚至有项目,你的速度增加。这些援助不仅是通过您的游戏playthrough你,但也为你祝福,完成特定目标的完美一般的助推器。每个级别都有一系列目标,如做速度运行时,评分数,项目和技巧。装备速度遗物和遗迹援助你的速度运行,同时损害放大器有助于建立你点运行。甚至有一个遗迹米建说,一旦被敌人杀害,收集宝石填补,激活第三国和评分乘数。所有这些因素结合起来,使光卫添加剂的游戏,你会发现自己一遍又一遍地重放,如果不是碰了你的得分上领先。完成后第一个层次,我重播只是为了找到丢失物品和升级我错过了。这是令人难以置信的回报。

有14个级别,每个级别占用到30分钟才能完成,因此你已经看到了很多你的价位。这不仅令人愉快的游戏明智的,但视力了。美丽的艺术风格,令人印象深刻的一街机游戏。音乐,而稍借用其他古墓丽影游戏,非常适合在每个水平和在所有有我的playthroughs 3没有问题。

事实上,很难找到所有与劳拉克罗夫特和光监护人的过错。这是一个独特的和令人印象深刻的概念,不辜负我们的期望从劳拉克罗夫特游戏。这是一个方向变化,劳拉在舒适的,而我希望我们最终看到墓旁更适合当然入侵者。

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