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爱游戏:《忍者龙剑传4》褒贬不一 浅谈玩家看法!

关于《忍者龙剑传3》的评价确实是褒贬不一,有3/10、也有8/10, 虽然评价不一样,但是玩家们对他的热情依旧不减

我们认为忍龙3是想“具备所有人都喜爱的元素,能让核心玩家之外的人喜欢上这部作品”。但最终的结果似乎出现了很不好的偏差。

跪求把我虐得生活不能自理

因为Team Ninja试图吸引更广泛的玩家群体以及营造更容易的游戏体验,《忍者龙剑传3》失去了系列赖以成名的招牌元素:无比虐心的,让人想摔手柄的——难度。

游戏为了降低门槛迎合更广大的市场而遗失自己根基的例子并不少见。而在忍龙3的例子中,它已经抛弃了使他傲视群雄独一无二的那点特殊性。

吸引更多的玩家并给他们能通关的机会并没有什么错,Team Ninja 应该创造一个新手难度满足菜鸟。这样忍龙系列的高玩们还是有专属于他们的模式——超忍。这样就皆大欢喜了,希望他们下次能做到这一点。

(无责任吐槽:忍龙3是有适合菜鸟的英雄难度的,从这一点来说文章不严谨。。。但忍龙系列玩家确实没有在忍龙3中找到忍龙2超忍的感觉,从敌方AI到己方的武器,招式,以及各种技巧的可探索性上3代都是缩水的,毕竟忍龙要比无双高贵得多,难度不能仅体现为人数和攻击力的数值差异,从这个意义上来收3代是丢了西瓜,捡了芝麻)

 


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血!血!血!

在忍龙3中Team Ninja取消了断肢,弱化了血腥(有番茄酱,但完全不是2代的感觉),再一次地,完全丢失了使得《忍者龙剑传》的武器如此迷人的要素。 虽然我们觉得应该不用我们说,但为了表达态度我们不得不说出对忍龙4的期待。在下款作品中我们极度想看到更狂乱的暴力:血,尸块,肢体,斩首以及更多的血!真正剽悍的龙族忍者就应该是这个样子。

听起来我们像嗜血犯?不是像,我们就是!所以让碎肢来得更猛烈些吧!忍龙2的战斗之所以酣畅而使人迷醉就是因为每一刀下去都伴随着血和肉的舞蹈。所有的终结技和灭却计都是玩家的狂欢。

武器也是忍龙3的一大令人失望之处,从头到尾隼龙只有一把主武器,跟西格玛2的9把比实在是弱爆了,幸运的是,硬壳猛禽爪和镰刀还会以DLC形式回归。下一次就别折腾了,直接有多少上多少吧,Team Ninja。

 


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多人模式:要么搞好一点,要么直接去掉

忍龙3的多人模式绝不是我们见过的最惊心让人印象最深的,它更像一个添头。《忍者龙剑传》系列传统上就是一个单人游戏,多人模式有点画蛇添足,尤其与本身的硬派风格不搭。

《忍者龙剑传3》的多人模式还是有很大的提升空间的,比如团队战斗夺旗模式什么的。如今这种状况我们更愿意玩《刺客信条》的多人模式或者把时间花在《细胞分裂:明日潘多拉》上。

干脆点,还是把多人去掉吧。有人愿意玩忍龙的多人么?我们真不确定。小弟还是把精力都花在单人上吧。忍龙3可以证明,三心二意真的会导致悲剧。

 


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向肥皂剧说不

在针对《忍者龙剑传3》的吐槽中最常见的一个便是剧情,太幼稚了。开发者的想法是让隼龙更人性化一点。这显然成功了,知道为什么么?因为忍者本来都是超人。
姑且不谈拯救世界的俗套故事。单说隼龙右臂的诅咒,解除因为杀戮过多而被附着的诅咒而救赎的方法是——砍死更多的人?开发商一定没好好过过脑子。
别误解我们,我们前前后后也还是乐乐呵呵地过完了俗套的剧情。我们想强调的是,故事无须有意义,甚至根本都不需要什么故事情节。谁玩忍者龙剑传是为了剧情的?Team Ninja 应该给玩家奉上一场杀戮之旅而不是什么肥皂剧。

这是我们为忍龙四设定的剧情:一些邪恶的人杀死了隼龙的爱犬,他非常的出离愤怒,满世界捕杀这些混蛋。当然,我们会有一场boss战,对手是能发激光的巨型机械恐龙。好了,可以拿出来卖了。
 

 

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