光明日报

爱游戏:《生化危机7》两个细节亮点 在鬼屋里捡垃圾?

还有十天,《生化危机7(Resident Evil 7)》就要正式上市了。虽然大家对它怀有满心的疑问,但具体如何只有玩过才知道。虽说目前国内各大媒体都对这款新作作了不少的前瞻和分析,但观点都比较宏观,而近日外媒PO文着重强调了《生化危机7》的两处让人眼前一亮的细节:“拾荒”特性与主角Ethan的“独自冒险”。

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首先说说“拾荒”。虽然药草、急救喷雾、子弹和枪械等所有以往《生化危机》游戏中的经典资源都将回归《生化危机7》,但这次,你需要像寻找食物的饥饿拾荒者一样扫荡游戏场景中的每一个角落才能获取支撑主角生存的物品。道理上讲,在“给予玩家丰富的机会进行资源探索”和“不让玩家拿到太多资源”之间平衡还挺难的,即便是初代经典场景斯宾塞公馆对于已经逛熟的玩家而言也和大型购物场所没两样,但相信“在资源稀缺的设定下进行游戏”总来得比“没有充足资源就无法进行游戏”更好。

具体而言,为了顺应《生化危机7》的稀缺性设定,玩家必须让每一颗子弹都物尽其用。大鱼永远出现在后头,所以千万别激动太早。

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其次是所谓的“独自冒险”。想象一下在去求职面试的路上,你的车在午夜空旷的道路正中抛锚、然后被不死怪吞噬的骇人场景吧,生活中几乎所有事情在必须得由一个人完成的时候都会变得比预想更可怕一点儿。如果一个游戏想吓到人,“主角独自一人”是必不可少的设定——《生化危机7》的确这么做了。回想《生化危机5》,其亮点之一就是玩家可以与小伙伴合作战斗,但这样一来,游戏的紧张感就减轻了不少。

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在危机时刻被友善之人拉上一把固然是种不错的体验,但这个人仅在正确的时点出现就够了,而非总是“阴魂不散”。从《生化危机7》的演示内容看,禁锢玩家的不是Baker公馆,而是他们自己的心灵。

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